الفن والتلعيب – التقاطع بين صناعة الألعاب والتوجهات الثقافية

الفن والتلعيب اتجاهان متقاطعان في الثقافة المعاصرة. فمن خلال تطبيق فكر الألعاب والعواطف المرتبطة بها، يحول التلعيب المعارض الفنية التقليدية إلى تجارب غامرة تأسر خيال المشاهدين، تماماً كما يجعلتحميل تحميل melbet من المعجبين أكثر سعادة.
التلعيب هو تطبيق عناصر ومبادئ الألعاب على سياقات غير الألعاب لزيادة المشاركة والتحفيز ونتائج التعلم. ولمعرفة المزيد، اقرأ المقال.

تجارب شبيهة بالألعاب

أصبحت الألعاب بسرعة واحدة من أكثر الصناعات المحبوبة في العالم، متجاوزة حتى مبيعات الأفلام كمصدر للجمهور. وعلى الرغم من أن المنتقدين قد يشيرون إلى العنف ومشاكل الإدمان كأسباب للحكم على الألعاب، إلا أن الأبحاث تُظهر أن هذه المخاوف لا أساس لها من الصحة؛ بل إن التلعيب أصبح يُستخدم على نطاق واسع في مجموعة من المجالات مثل التعليم والتسويق وإدارة الموارد البشرية وحتى إدارة العمليات التجارية.

يشير التلعيب إلى جعل المهام أكثر جاذبية من خلال إضافة عناصر تعزز جوًا من المرح، مثل المكافآت والتحديات، والقصص/التجسيد/التجسيد الرمزي وما إلى ذلك. وغالباً ما تعمل هذه العناصر على زيادة المشاركة والاستبقاء والتحفيز، بالإضافة إلى خلق مشاعر إيجابية بين المستخدمين تشجعهم على المشاركة في النشاط.

يمكن أن يساعد التلعيب في المتاحف على زيادة مشاركة الزائرين وتعلمهم، لا سيما بين زوار المدارس العامة السود الذين تم استبعادهم تاريخياً من خوض التجارب التراثية. يمكّن التلعيب هؤلاء الزوار من التفاعل مع التراث بطرق أكثر شمولاً وسهولة في الوصول إليه.

يمكن للمتاحف أن تخلق تجارب تفاعلية من خلال التركيبات الرقمية والواقع المعزز (AR). ومن خلال استخدام هذه الأدوات، يمكن للمتاحف أن توفر للزوار طريقة تفاعلية لاستكشاف الفن والتاريخ – وهو أمر قد يجذب جماهير جديدة ويشجع على تكرار الزيارات. ومع ذلك، يجب أن نتذكر أن التلعيب يجب ألا يحل أبداً محل التعلم الحقيقي.

الإبداع والابتكار

توفر الألعاب إمكانات إبداعية هائلة. حيث يمكن للاعبين استكشاف تركيبات وقواعد مختلفة أثناء القيام بأدوار أو هويات جديدة، مما يحفز الابتكار. لطالما استُخدمت ألعاب الفيديو كمتنفس إبداعي فعال، حيث تجذب الأطفال والمراهقين وكذلك البالغين من جميع الأعمار والخلفيات على حد سواء. وتناشد عملية التلعيب مصمم الألعاب الذي بداخلنا بينما تساعد الناس على التحرر من الرضا عن النفس والتفكير خارج الصندوق.

يتزايد تأثير الألعاب في الثقافة الشعبية. تُظهر أفلام مثل Wreck-It Ralph و Ready Player One بالإضافة إلى المسلسلات الشهيرة مثل سلسلة Witcher Netflix وأفلام Sonic the Hedgehog هذا النمو؛ حيث تعزز مثل هذه الاتجاهات الثقافية المزيد من التفاعلات التفاعلية لتقديم عناوين IP الشهيرة إلى جماهير جديدة.

إن التلعيب ليس حلاً سحرياً لحل جميع مشاكل المتاحف؛ بل يتطلب الأمر تطبيق عناصر الألعاب بعناية في بيئات غير الألعاب دون المبالغة في ذلك. ونتيجة لذلك، جربت العديد من المؤسسات تلعيب خدماتها أو تجاربها ولكنها فشلت في تحقيق الأهداف المرجوة منها؛ حيث تشير تقارير شركة جارتنر إلى أن 80% من المشاريع التي تعتمد على التلعيب تفشل في تحقيق أهدافها التجارية على الرغم من اتباع هذا النهج في التلعيب. يمكن للمتاحف التغلب على هذه التحديات من خلال اتباع نهج فعال واستراتيجي تجاه هذا الجانب من عمليات المتاحف.

سهولة الوصول والشمولية

تقدم الألعاب العديد من المزايا لإبداع الناس. فلم يعد اللاعبون يعتمدون على المحتوى الجديد المستمر ليظلوا مقنعين، حيث يمكن للاعبين إنشاء مغامراتهم ومشاكلهم الخاصة لحلها، مع الحصول على تعليقات من زملائهم اللاعبين ومصممي الألعاب على حد سواء. يمكن أن يكون هذا الأمر محفزًا بقوة عندما يكون لإبداعاتهم هدف أو معنى بالنسبة لأشخاص آخرين – ومن الأمثلة على ذلك ألعاب الشطرنج أو البوكر أو الليغو أو الرسم التي تستفيد من هذه الحاجة إلى التغذية الراجعة وتلهم الخيال على حد سواء.

تستقطب الألعاب التي تتميز بشخصيات معروفة اهتمام جمهور يتجاوز اللاعبين المحترفين، مثل اللاعبين العاديين الذين قد لا يلعبون ألعاب الفيديو على نطاق واسع. ويمثل هذا الأمر جمهوراً جديداً مربحاً محتملاً لشركات الألعاب، كما يُظهر التأثير الواسع الذي يمكن أن تحدثه الألعاب على اتجاهات الثقافة والمجتمع ككل.

لا يزال التلعيب في دراسات الفن والتراث الثقافي في مراحله الأولى، إلا أن العديد من الدراسات تظهر نتائج واعدة. ويستخدم أحد التدخلات التعليمية التلعيب في تدريس تاريخ الفن لطلاب المدارس الثانوية من خلال إشراكهم في مهام استكشافية مصممة كمشاريع صغيرة مصممة لتوثيق أعمال من عصور سابقة من أجل تكرارها لاحقًا.

وتتجه متاحف أخرى إلى التلعيب من أجل تكرار تجارب المتنزهات الترفيهية لزوارها، مثل متحف بتروسينز في كوالالمبور، ماليزيا. هنا، غالبًا ما تكون العناصر السردية والإثارة أكثر أهمية من المحتوى التعليمي في توفير تجربة زيارة ممتعة للمتحف.

تنويع مصادر الدخل

يعد تنويع تدفقات الإيرادات استراتيجية عمل فعالة لمكافحة التقلبات في اتجاهات السوق مع الحفاظ على الاستقرار المالي. يمكن أن يؤدي التنويع إلى خلق سبل جديدة للدخل من خلال البحث والتطوير، وابتكار المنتجات أو الخدمات الحالية واستكشاف أسواق جديدة. كما يساعد التنويع الشركات على مواجهة التقلبات بسهولة أكبر مع حماية الاستقرار المالي.

تقوم بعض المتاحف بخلق تجارب للزوار على غرار المتنزهات الترفيهية، حيث تقدم عناصر سردية ومثيرة لتجربة زيارة جذابة – قد يشمل ذلك ركوب الخيل ذات المناظر الطبيعية الخلابة، وإعادة إنشاء منصات بحرية بالحجم الطبيعي، والديناصورات وغيرها. وبالإضافة إلى ذلك، يتجه البعض إلى التلعيب لتحسين أهداف جمع التبرعات والتسويق.

يتطلب تنويع مصادر الإيرادات التفكير بعناية. على سبيل المثال، إذا كان أحد أشكال الإيرادات يمثل أكثر من 20% من إجمالي إيرادات المبيعات، فقد يكون من الحكمة الاستثمار في مصادر دخل بديلة.

إن تنويع مصادر الإيرادات هو المفتاح لتوسيع وتنويع أعمالك، والوصول إلى عملاء جدد مع تحسين القيمة الإجمالية للعملاء وزيادة هوامش الربح في الوقت نفسه. لإنشاء تدفق إيرادات مربح ومستدام، من الضروري تحديد الفرص المحتملة ووضع الخطط وتنفيذها ومراقبتها وتقييم النتائج وإجراء التعديلات حسب الحاجة. في الظروف المثالية، يجب استخدام مصادر إيرادات متعددة – مصادر قائمة على المعاملات ومصادر متكررة – مما يمنح عملك مصدر تمويل أكثر موثوقية ويوفر مرونة أكبر لفرص التوسع.

تنويه: جميع المقالات المنشورة تمثل رأي كتابها فقط
Read our Privacy Policy by clicking here